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隊列的實現c++

隊列和上篇提到的棧類似,本質上都是特殊的線性表,它是在一端(隊頭)進行刪除操作,另一端(隊尾)進行插入操作,遵守先進先出的規則。。 既然隊列也是線性表,當然也有兩種數據存儲方式: 順序存儲結構:這 ...

Tue Mar 14 23:12:00 CST 2017 0 17433
說說尾遞歸

微博上看到有人在討論尾遞歸,想起以前曾看過老趙寫的一篇相關的博客,介紹的比較詳細了,相信很多人都看過,我也在下面留了言,但挑了個刺,表示文章在關鍵點上一帶而過了,老趙自然是懂的,但看的人如果不深入思考 ...

Sun Dec 29 00:35:00 CST 2013 10 25892
樹(二叉樹)的建立和遍歷算法(二)

上篇樹(二叉樹)的建立和遍歷算法(一)對二叉樹的遍歷是遞歸的方法,這里利用非遞歸的方法實現二叉樹的遍歷。首先要看懂上篇樹(二叉樹)的建立和遍歷算法(一)。 關於二叉樹的建立 ...

Fri Feb 10 02:01:00 CST 2017 0 10987
二叉樹的先序、中序、后序遍歷

記得有次被別人問起二叉樹的先序遍歷,竟然不清楚?當然讀書的時候是知道的,工作后有點忘了,只知道它是利用棧遞歸遍歷的,至於這里的先序的“先”,到底指的是先遍歷左子樹還是先遍歷根節點給忘了。 為加深印象 ...

Fri Jun 03 19:14:00 CST 2016 0 8039
鏈表和數組的區別

數組是線性結構,可以直接索引,即要去第i個元素,a[i]即可。鏈表也是線性結構,要取第i個元素,只需用指針往后遍歷i次就可。貌似鏈表比數組還要麻煩些,而且效率低些。 想到這些相同處中的一些細微的不同 ...

Sat Apr 01 06:42:00 CST 2017 0 5845
隊列(Queue)-c實現

相對而言,隊列是比較簡單的。 代碼還有些warning,我改不動,要找gz幫忙。 運行結果: Hello World!enque 4 times and the elems: ...

Fri Jul 29 08:45:00 CST 2016 2 5848
實現無鎖的棧與隊列(3)

怎樣實現一個無鎖隊列,網絡上有很多的介紹,其中流傳最廣,影響最大的恐怕就屬於以下兩篇論文: a) "Implementing lock free queue" by John.D.Valois ...

Mon Jul 08 03:15:00 CST 2013 6 8166

 
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